U 7 di nuvembre di u 2021, a squadra cinese di e-sports EDG hà scunfittu a squadra sudcoreana DK 3-2 in a League of Legends S11 Global Finals 2021 per vince u campionatu.A finale hà vistu più di 1 miliardo di vista, è e parolle "EDG Bull X" lampò rapidamente in tutta a reta.Stu avvenimentu di "celebrazione universale" pò esse vistu cum'è una tappa in l'accettazione di l'e-sports da i valori suciali mainstream, è daretu à questu, u sviluppu di tutta l'industria di l'e-sport hè intrutu in una tappa di accumulazione è sviluppu.
In u 2003, l'Amministrazione Generale di Sport di a Cina hà listatu l'e-sports cum'è u 99emu prughjettu di cumpetizione sportiva, è u "13u Pianu di Cinque Anni per u Sviluppu di l'Industria Sportiva" hà listatu l'e-sports cum'è un "prughjettu di fitness è di divertimentu cù caratteristiche di i cunsumatori". ", marcà ufficialmente l'e-sports cum'è "marca naziunale" è avanzendu versu u sportu è a specializazione.
In 2018, l'e-sports hè statu listatu cum'è un avvenimentu di performance per a prima volta in i Ghjochi Asiatici di Jakarta, è a squadra naziunale cinese hà vintu cù successu dui campionati.Questa era a prima volta chì l'e-sports avia fattu una rimonta, invirtendu a so imagina negativa di esse "inattivu" è trasfurmendu in una industria emergente chì "porta a gloria à u paese", accendendu l'entusiasmu d'innumerevoli ghjovani à participà à e -sportu.
Sicondu u "2022 Tmall 618 New Consumer Trends", e case squisite, intelligenti è pigri sò diventate e novi tendenze in u cunsumu di a vita in casa di i ghjovani cuntempuranei.Lavastoviglie, toilette intelligenti, èsedie di ghjocusò diventati i "novi trè elementi maiò" in e case cinesi, è i sedie di ghjocu ponu esse chjamate "nuvi bisogni duru".
In fatti, u sviluppu di l'industria di l'e-sports hè strettamente ligatu à a popularità di sedie di ghjocu trà i cunsumatori.Sicondu u Rapportu di Ricerca di l'Industria di l'E-sport in Cina 2021, a dimensione generale di u mercatu di e-sports in 2021 era vicinu à 150 miliardi di yuan, cù una crescita di 29,8%.Da questa perspettiva, ci hè un vastu spaziu di sviluppu di u mercatu per sedie di ghjocu in u futuru.
U gruppu di cunsumatori disedie di ghjocuhà cuminciatu à sparghje da i ghjucatori di e-sports prufessiunali à i cunsumatori ordinali.In u futuru, in più di scuntrà un livellu più prufondu di sperienza funziunale, è l'espansione di i scenarii di i cunsumatori, ci anu presentatu esigenze per a direzzione di sviluppu diversificata di i prudutti di casa di e-sport.
In riassuntu, sedie di ghjocu pò esse cunsiderate cum'è l'epitome più rappresentativu di u stilu di vita di l'e-sport, chì riflette a forma tradiziunale di produttu di sedia di e-sport chì hè stata aghjurnata à una dimensione doppia prufessiunale è di moda.Ci permette ancu di vede da u latu chì l'industria di casa di e-sports entra in un novu periodu di trasfurmazioni di u cunsumadore è guadagna gradualmente u favore di u mercatu.
Tempu di posta: 08-06-2023