Dopu chì EDG Club hà vintu u campiunatu di a Liga di l'Eroi l'annu passatu, l'industria di l'E-sports hè diventata di novu u focu di l'attenzione publica, èsedie di ghjocuin a scena di cumpetizione E-sports sò cunnisciuti da più è più cunsumatori.
Un rapportu hà dimustratu chì u rapidu sviluppu di l'industria di l'e-sport hà accennatu l'entusiasmu di i cunsumatori persedie di ghjocu, è e sedie di ghjocu sò diventate unu di i beni preferiti di l'annu novu per i cunsumatori d'oltremare.
In fattu,sedie di ghjocusò ben cunnisciuti da i cunsumatori, hè principalmente per via di u sviluppu di l'industria E-sport.Sicondu u Rapportu di Ricerca 2021 nantu à l'Industria di l'E-sport in Cina, a dimensione generale di u mercatu di l'E-sports in 2020 serà di quasi 150 miliardi di yuan, cù una crescita di 29,8%.Da questu puntu di vista, ci sarà un grande spaziu di sviluppu di u mercatu per a sedia di ghjocu.
Sicondu statistiche, in u 2020, u numeru di utilizatori Chinese E-sports righjunghji 500 milioni.Sicondu a prediction di l'agenzia, u mercatu di E-sports supererà 180 miliardi di yuan in 2021 è 215,66 miliardi di yuan in 2022. sedie in u futuru.
Un mercatu di centu miliardi hè in crescita cù novi opportunità.Per esempiu, E-sports hotel, E-sports clubs, E-sports live broadcasts... I Ghjochi Asiatici di Hangzhou 2022 anu ancu annunziatu ottu picculi prughjetti E-sports.
A catena cummerciale intornu à l'E-sports hè diventata di più è più suddivisa è migliurata, èsedia di ghjocuhè una parte di stu ramu.In Cina, più di 200 imprese sò impegnati in sedie di ghjocu.Stu mercatu di l'oceanu turchinu hè sempre sbulicatu cù più cercatori d'oru.
Tempu di pubblicazione: 12-10-2022